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用户心智模型往往不仅只是关系到产品好用与否,大的说更关系到产品生与死。在分析用户心智之前,先通过一张图来直观感受下用户心智。人类在经历或学习某些事件之后,会对事物的发展及变化,归纳出一些结论,然后像是写剧本一样,把这些经验浓缩成一本一本的剧本,等到重复或类似的事情再度发生,我们便不自觉的应用这些先前写好的剧本,来预测事物的发展变化。

由于用户刚开始接触手机等电子设备时,在用户心智中,是一个陌生的事物,而为了能让用户更快的去理解,拟物化的设计能帮助用户利用原有的心智模型去理解虚拟功能的意义。而当用户已经习惯了手机等设备,拟物化的图标又会增加审美负担,因此将其抽象化简约化以适应更快节奏的审美认知。

综上所述,用户的心智模型大多数时候是稳定的但又不是一成不变的。而我们在进行产品或交互等设计时,要能先了解当前用户对它们的心智处于什么阶段,根据用户心智所处的阶段做出相应的设计策略,才能让用户使用起来的更爽更愉悦。

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